从《龙》10月28日开F起初,我一直战争到当前,或多或少的体验到了几处《龙》的不足之处,下面加入正题: 一、PK方面 1、统一队伍、统一帮会非论在何时都不会强行PK到,同盟帮会(忖度此后会开吧? )在帮会战的处境下不会被强行PK到(除非和同盟帮会进行帮会战),这里说到的强行PK说白了就是开解放和开红。 2、品德惩罚方面,应该进行更始。品德变负了此后,应该由打怪和在线时间来减少变负的品德,莫非非要杀到进***本领把品德洗成正的么? 3、开红的时间是不是应该去掉?我主张把时间去掉,开完解放红,点击一下人物头像下面的两把剑的图标就开红,再点击一下阿谁图标就相等于没有开红(相等于当前开红配置的30秒后)。我想如此会公道少许,减少PK时的操纵。 二、升级、打怪方面 1、打怪经验是不是应该让系统给表示啊?战斗频道点开后,闲谈频道里的音讯就看不到了,不是很方便,应该在怪物死亡后,像表示打怪掉血的体式格局表示出所得的经验。也不妨在屏幕的右下角再开一个表示框(就像闲谈框那样的不妨调剂表示的行数)进行表示。 2、拣取物品应该由屏幕的中上方表示改为和打怪经验一致在屏幕右小角表示,在组队拣取物品时,队伍里的任何一个拣取任何物品都应当表示,以便让同队伍里的其他玩家了解处境。在屏幕中上方只表示那么一下,颜色也不是很显眼,根基不会重视到拣取的是什么,分外是在副本旁边,如果组的野团,当其他玩家拣取某个装备或某个物品后,谁人玩家用不到、还不说拣取的什么工具,而别人能用到,也好向他要,连拣取的是什么都没看了解,如何要啊? 3、技术的使用应当改正。当点击技术相应的快速键时,为什么还要有个小框在快速键内中闪一下才华用出技术啊?间接的伸长了使用技术的操纵时间,应当去掉这个忽闪一下的体系配置。 4、个别技术的起手时间不的确,此外天姿的技术我没使用过,临时不了解我所说的是不是还有许多,我练的是弓,弓有个技术是连环射,它的起手时间是1秒,不外仔细算一卑劣戏里的现实时间,绝对照该技术说明的1秒起手的时间要长,再加上个点击技术时快速键忽闪一下,我粗糙的算了下,从点击该技术到千万施放出,千万不小于2秒,无形旁边伸长了打怪时间,在PK旁边更是会陶染结果。 以上的问题请游戏技术部分参考一下,也请看完帖子的同砚们别扔工具和举行口水,感激 (转载请注明出处:http://www.w-film.cn/jjdoudizhu/20100201/141.html) |