散打的加点想法 分身(TheOtherSelf):5级加满,PK限制对方行动的法宝,另付上一个用法,遭受际遇喜好高跳银落的鬼剑,看他银落姿态出来后立刻冲上去分身,云云他冲到一半就“波罗多”倒地了。。。。。T吧。。。。。 扔沙(SandThrower):1级,远程独一火器,最主要是避免那些用羁绊左轮的漫游,日常你被羁绊住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一会儿,你也许少挨打很多,另有也许防空,总之加1级在PK中也许善变很多 下蹲(Crouch):1级,必学,对柔道必备技艺,也许躲过N多技艺,旋风,网子,柔道的摔(除了大锤),枪的XT,BBQ,赤手的拔刀等 等,躲完撞一下,机遇。。。。。 下踢(LowKick):10级,悬垂T前制,各方面看下来10级充实了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,不过A太快了,当你时装和装备跟上之后很方便导致第3脚冷却不敷而无法出招 强拳(HardPunch):加满,或许有人会以为1级够了,但是我很清楚明了的说,要的便是那250的力气,50套再加1级便是275,只有这种程度的强拳联合霸体本事给敌手欺压感 旋风腿(疾风脚):1级,但是我体验过出撤除,觉得特别好,但是要多花170SP。。。。。只好等开60级再加了发劲(OneInchPunch):加了10级,装备撑到13,同样没点加了,我是出了撤除,但这个撤除虽然有点用,但在网卡的RF原本原理理由不大,人人照样先别加了 雷光舞(LightningDance):我加了6级,T12脚,背面加到顶也T不了13,于是无原理理由,这技艺要么1级T10脚,要么3级(好象是3。。。。忘了)T11脚,加到这几个点就行了,也许妥善取舍 牛仔(汗,奈何翻译出来是这个,Stampede,省悟被迫):送1级,增添视觉效果,也许了。。。。。。。史上最强之下T(StrongestLowKick):点满吧,省悟是散打的最大上风之一 (转载请注明出处:http://www.w-film.cn/mianfeixiazai/20100206/161.html) |